Paper · Purpur · Velocity
Сеть упала? Вы узнаете первым — и сразу поймёте почему
Tickwise — агент с открытым кодом для Minecraft-сетей. Он распознаёт известные сбои прямо на сервере, склеивает ошибки прокси и backend'ов в один инцидент и присылает в Telegram причину, доказательства и шаги.
Все серверы в норме
3 backend · MSPT p95 18 мс · 0 открытых инцидентов
- подписанные сигнатуры в базе знаний
- 42
- подписанные сигнатуры в базе знаний
- команд, которые агент может выполнить на сервере
- 0
- команд, которые агент может выполнить на сервере
- сообщение на сетевой сбой вместо лавины алертов
- 1
- сообщение на сетевой сбой вместо лавины алертов
- максимальный срок хранения фрагментов логов
- 7 дн.
- максимальный срок хранения фрагментов логов
01 Один сбой, минута за минутой
Что видит Tickwise, пока вы ещё ничего не знаете
Реальный сценарий: плагин обновили, lobby упал, прокси перестал пускать игроков. Слева — что происходило в сети, справа — что делал Tickwise.
lobby
Обновлён плагин LuckPerms 5.4.140 → 5.4.141
Агент сравнивает список плагинов, версии Java и ключевые настройки при каждом старте и запоминает изменения.
lobby
[ERROR] Encountered an unexpected exception — Exception in server tick loop
Ошибка поймана прямо в логе и сверена с 42 подписанными сигнатурами — локально, без облака и без отправки лога целиком.
lobby
Сервер завершился аварийно, crash report сохранён
Краш и аварийный перезапуск становятся событиями жизненного цикла; три падения за 30 минут — это crash loop.
velocity
23 игрока не смогли подключиться к lobby · нет доступных серверов
Агент на прокси считает отказы подключений и пингует backend'ы каждые 15 секунд.
Tickwise
Одно сообщение в Telegram: инцидент NW-01 с вероятной первопричиной
Облако ждёт сигналы со всех серверов сети, склеивает прокси и backend в один инцидент и прикладывает изменение LuckPerms как подозрение, а не приговор.
TWTickwise
бот
КРИТИЧНО · сеть default
Backend «lobby» недоступен: краш сервера — игроки не могут войти
Серверы: velocity (прокси), lobby
Причина: прокси не может подключить игроков к lobby. Вероятная первопричина — краш на самом backend'е (Exception in server tick loop).
Что изменилось перед сбоем:
• lobby: LuckPerms 5.4.140 → 5.4.141 за 12 мин (возможная причина, не доказано)
Что сделать:
- Откройте crash report на lobby
- Проверьте порт из velocity.toml
- Убедитесь, что прокси снова видит lobby
10:19
Подробнее Помогло Не помогло Взял в работу Решеновы
LuckPerms откатили, lobby снова принимает игроков
Инцидент закрывается сам, когда сигналы пропадают. Кнопки «Помогло / Не помогло» уходят в статистику сигнатуры.
02 Как устроено
От строки в логе до карточки в Telegram
Всё тяжёлое происходит на вашем сервере и вне основного потока. В облако уходят только очищенные, сжатые события.
01На вашем сервере
Логи и метрики
Log4j, TPS/MSPT, память, плагины
02На вашем сервере
Санитайзер
секреты, IP, ники — вырезаны
03На вашем сервере
Сигнатуры
подписанный Ed25519 пакет
04На вашем сервере
Очередь на диске
переживает обрывы связи
05В облаке Tickwise (РФ)
Корреляция
прокси + backend = один инцидент
06В облаке Tickwise (РФ)
Telegram
причина, доказательства, шаги
03 Приватность
Что отправляется после привязки
- Метрики по минутам: TPS, MSPT, память, GC, диск, онлайн
- Версии платформы, Java и плагинов
- Ошибки — отпечаток, шаблон и счётчик
- Фрагменты логов после санитизации — по умолчанию до 20 в час
Что не отправляется никогда
- Чат, личные сообщения и аргументы команд игроков
- Пароли, токены, forwarding secret, webhook-адреса
- IP-адреса, UUID и ники в открытом виде
- Файлы миров, конфиги целиком, приватные ключи
Санитайзер работает на вашем сервере до отправки и повторно — в облаке. Данные хранятся в РФ. До команды /tickwise link не уходит ничего.
04 Подключение
Три шага и две минуты
Никаких паролей и ключей API. Привязка подтверждается в консоли вашего сервера — чужой код не сработает.
шаг 1/3
Поставьте плагин
Положите jar в plugins/ на каждом сервере и прокси, перезапустите.
plugins/> cp Tickwise-Paper-0.1.0.jar plugins/Tickwise agent 0.1.0 запущен (pack 2026.09.24-1, bundled).Облако не подключено: работает только локальная диагностика.шаг 2/3
Получите код
Команда в консоли выдаёт одноразовый код на 15 минут.
console> tickwise linkКод привязки: K7QM-4XPD. Отправьте боту: /link K7QM-4XPDшаг 3/3
Подтвердите
Отправьте код боту в Telegram и подтвердите привязку в консоли.
consoleTickwise: сервер запрошен организацией «Моя сеть».> tickwise link confirmTickwise: сервер привязан к «Моя сеть».
05 Вопросы
Коротко о главном
Проверьте сами
Одна команда в консоли показывает, что именно агент отправляет и что вырезает.
Чего пока нет
- Web-кабинета и входа по паролю — всё управление в Telegram
- Fabric, Forge и BungeeCord — только Paper, Purpur и Velocity
- AI-диагноза — только проверенные сигнатуры и правила
- Английского в консоли агента и в боте — сообщения на русском
Узнавайте о сбоях раньше игроков
Закрытая beta для владельцев сетей на Paper и Velocity. Установка — две минуты, отключение — одна команда.