К содержимому
Tickwise
ПредупреждениеПроизводительностьSIG-PA-001

Сервер не успевает обрабатывать тики (Can't keep up!)

Платформы
Paper · Purpur · один сервер
Проверено
Проверено
Уверенность
Уверенность 95%

Как это выглядит в логе

Достаточно одной из строк. Агент сверяет их с логом локально, на вашем сервере.

logs/latest.log
  • [WARN] Can't keep up! Is the server overloaded?

Симптомы

  • Игроки видят лаги: откаты движения, задержка ломания блоков, мобы «телепортируются»
  • В логе повторяется «Can't keep up! Is the server overloaded? Running Nms or N ticks behind»

Причина

Основной поток сервера отстал от расписания тиков более чем на 2 секунды: один или несколько тиков длились намного дольше 50 мс. Сообщение печатают vanilla, Spigot, форки (Leaf, Purpur) и Paper до переписывания tick loop; в актуальном Paper его нет — там перегрузку видно по MSPT.

Вероятные причины

  • Тяжёлые плагины или их задачи в основном потоке (синхронные запросы к БД/HTTP, большие операции)
  • Нагрузка мира: много сущностей/редстоуна/хопперов, генерация чанков (прегенерация, быстро летающие игроки)
  • Нехватка ресурсов: CPU хоста перегружен соседями, длинные паузы GC из-за малого heap

Как исправитьНизкий риск

  1. Единичное сообщение сразу после старта (загрузка мира) — норма; тревожно, если оно повторяется во время игры.
  2. Снимите профиль во время лагов: /spark profiler start, через 2–5 минут /spark profiler stop — посмотрите, какие плагины/задачи занимают основной поток.
  3. Проверьте /spark tps и /spark healthreport: MSPT, загрузку CPU, паузы GC; при частых долгих GC — увеличьте heap или ищите утечку.
  4. Если идёт прегенерация (Chunky и т.п.) — снизьте её скорость или запускайте без игроков; ограничьте фермы сущностей и view-distance/simulation-distance.

Источники